毕业设计结论与展望(毕业设计结论)
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近日《燕云十六声》官方透露了更多作的消息。对于武侠而言,只有单人或只有多人,似乎都是不完整的,所以他们提供了互不干扰又可以任意切换的单人和多人两种模式。天下之大,有人就是江湖。那么这两种模式分别提供怎样的体验呢?
单人模式:高度沉浸的个人探索
单人模式下的燕云约等于一款完整的单机游戏,仅以首次开放的清河地图为例,游戏时长将不低于60小时。你可以在这里体验到大量的单人沉浸玩法。
(资料图片)
环环相扣的江湖故事
游戏采用主线与暗线相结合的讲述方式,两条线看似互相独立,实则处处关联。主线表面是在讲述主角的成长历程,而当我们将其与暗线中的碎片化线索结合,就会发现原来故事背后还隐藏着另一段尘封往事。
多元通关的解谜关卡
我们还做了数十种不同类型的解谜关卡,这些关卡有特定的探索空间、特殊的机关条件,需要深入探索,达成试炼,方能通关。
当然如果你熟练掌握了燕云世界的各种探索能力,甚至还能尝试逃课(bushi)
难度各异的战斗
游戏里还有三十余种不同机制设定的战斗首领和怪物,他们分布在游戏的几十个镇守关卡、大小据点上,有的善枪法,有的善骑术;怪物们还对应着不同的克制关系,比如骑兵会忌惮长枪的攻击等。
无处不在的世界探索
就算是在地图上漫无目的地随便走走,也可能会遇到各种各样的探索交互,可能是一阵风,也可能是一声呼喊,他们以声音、场景、道具、组件等各种方式引起你的注意,这样的探索交互仅清河区域就有700个左右。
我们还特别制作了一些具有中式特色的民俗玩法,比如投壶、象棋、蹴鞠等,遍布在各个村镇角落里。
就算不参与这些互动,仅仅是观察NPC的行踪,也会有不一样的新发现!
在燕云的单人模式中,你完全可以凭一己之力推进游戏进程、畅享探索乐趣,而不需要有任何社交的负担。
多人模式:共同构筑的动态江湖
多人模式下的战斗,支持合作与竞技,强调不同情境下的操作策略。你可以与人结队战斗,燕云世界中的镇守关卡将提供多人探索模式,结队战斗时更讲究协作配合,可根据需要灵活调整武学招式搭配。
在竞技玩法中,则考验玩家思维和操作上的双重预判,在合适的时机使出防反操作,可为战斗取得强力优势,与人斗,其乐无穷!
游戏中诸多玩法也会开放多人挑战
一起修炼武功,一起跳五禽戏,一起投壶、垂钓、蹴鞠。你还可以发挥自身所长,与他人共同修筑前所未有的独特建筑与景观,互相扶持化解行侠路上的走火入魔疑难杂症。
不同玩家在体验不同乐趣的同时,也可结伴互助,在群体作用之下推动世界向独特的方向运行发展。
你可以感受到友朋结伴的乐趣,也能与素昧平生的侠客相逢一笑。最后,专门提供小范围互助与熟人社交的邀请模式也在预研中啦,届时欢迎大家体验。
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